数据结构与算法02-栈堆-队列

  1. 第二讲
    1. 2.2 堆栈
    2. 思考
    3. 2.3 队列
    4. 什么是队列
    5. 队列的顺序存储实现
    6. 队列的链式存储实现
    7. 2.4 应用实例
    8. 小白专场:多项式乘法

第二讲

  • 2.1 线性表及其实现

    方法1:顺序存储结构直接表示

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typedef int Position;
typedef struct LNode *List;
struct LNode {
ElementType Data[MAXSIZE];
Position Last;
};

/* 初始化 */
List MakeEmpty()
{
List L;

L = (List)malloc(sizeof(struct LNode));
L->Last = -1;

return L;
}

/* 查找 */
#define ERROR -1

Position Find( List L, ElementType X )
{
Position i = 0;

while( i <= L->Last && L->Data[i]!= X )
i++;
if ( i > L->Last ) return ERROR; /* 如果没找到,返回错误信息 */
else return i; /* 找到后返回的是存储位置 */
}

/* 插入 */
/*注意:在插入位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是存储下标位置(从0开始),两者差1*/
bool Insert( List L, ElementType X, Position P )
{ /* 在L的指定位置P前插入一个新元素X */
Position i;

if ( L->Last == MAXSIZE-1) {
/* 表空间已满,不能插入 */
printf("表满");
return false;
}
if ( P<0 || P>L->Last+1 ) { /* 检查插入位置的合法性 */
printf("位置不合法");
return false;
}
for( i=L->Last; i>=P; i-- )
L->Data[i+1] = L->Data[i]; /* 将位置P及以后的元素顺序向后移动 */
L->Data[P] = X; /* 新元素插入 */
L->Last++; /* Last仍指向最后元素 */
return true;
}

/* 删除 */
/*注意:在删除位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是存储下标位置(从0开始),两者差1*/
bool Delete( List L, Position P )
{ /* 从L中删除指定位置P的元素 */
Position i;

if( P<0 || P>L->Last ) { /* 检查空表及删除位置的合法性 */
printf("位置%d不存在元素", P );
return false;
}
for( i=P+1; i<=L->Last; i++ )
L->Data[i-1] = L->Data[i]; /* 将位置P+1及以后的元素顺序向前移动 */
L->Last--; /* Last仍指向最后元素 */
return true;
}

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typedef struct LNode *PtrToLNode;
struct LNode {
ElementType Data;
PtrToLNode Next;
};
typedef PtrToLNode Position;
typedef PtrToLNode List;

/* 查找 */
#define ERROR NULL

Position Find( List L, ElementType X )
{
Position p = L; /* p指向L的第1个结点 */

while ( p && p->Data!=X )
p = p->Next;

/* 下列语句可以用 return p; 替换 */
if ( p )
return p;
else
return ERROR;
}

/* 带头结点的插入 */
/*注意:在插入位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是链表结点指针,在P之前插入新结点 */

bool Insert( List L, ElementType X, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
Position tmp, pre;

/* 查找P的前一个结点 */
for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;
if ( pre==NULL ) { /* P所指的结点不在L中 */
printf("插入位置参数错误\n");
return false;
}
else { /* 找到了P的前一个结点pre */
/* 在P前插入新结点 */
tmp = (Position)malloc(sizeof(struct LNode)); /* 申请、填装结点 */
tmp->Data = X;
tmp->Next = P;
pre->Next = tmp;
return true;
}
}

/* 带头结点的删除 */
/*注意:在删除位置参数P上与课程视频有所不同,课程视频中i是序列位序(从1开始),这里P是拟删除结点指针 */
bool Delete( List L, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
Position tmp, pre;

/* 查找P的前一个结点 */
for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;
if ( pre==NULL || P==NULL) { /* P所指的结点不在L中 */
printf("删除位置参数错误\n");
return false;
}
else { /* 找到了P的前一个结点pre */
/* 将P位置的结点删除 */
pre->Next = P->Next;
free(P);
return true;
}
}

2.2 堆栈

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typedef int Position;
struct SNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
Position Top; /* 栈顶指针 */
int MaxSize; /* 堆栈最大容量 */
};
typedef struct SNode *Stack;

Stack CreateStack( int MaxSize )
{
Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
S->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
S->Top = -1;
S->MaxSize = MaxSize;
return S;
}

bool IsFull( Stack S )
{
return (S->Top == S->MaxSize-1);
}

bool Push( Stack S, ElementType X )
{
if ( IsFull(S) ) {
printf("堆栈满");
return false;
}
else {
S->Data[++(S->Top)] = X;
return true;
}
}

bool IsEmpty( Stack S )
{
return (S->Top == -1);
}

ElementType Pop( Stack S )
{
if ( IsEmpty(S) ) {
printf("堆栈空");
return ERROR; /* ERROR是ElementType的特殊值,标志错误 */
}
else
return ( S->Data[(S->Top)--] );
}
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typedef struct SNode *PtrToSNode;
struct SNode {
ElementType Data;
PtrToSNode Next;
};
typedef PtrToSNode Stack;

Stack CreateStack( )
{ /* 构建一个堆栈的头结点,返回该结点指针 */
Stack S;

S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
S->Next = NULL;
return S;
}

bool IsEmpty ( Stack S )
{ /* 判断堆栈S是否为空,若是返回true;否则返回false */
return ( S->Next == NULL );
}

bool Push( Stack S, ElementType X )
{ /* 将元素X压入堆栈S */
PtrToSNode TmpCell;

TmpCell = (PtrToSNode)malloc(sizeof(struct SNode));
TmpCell->Data = X;
TmpCell->Next = S->Next;
S->Next = TmpCell;
return true;
}

ElementType Pop( Stack S )
{ /* 删除并返回堆栈S的栈顶元素 */
PtrToSNode FirstCell;
ElementType TopElem;

if( IsEmpty(S) ) {
printf("堆栈空");
return ERROR;
}
else {
FirstCell = S->Next;
TopElem = FirstCell->Data;
S->Next = FirstCell->Next;
free(FirstCell);
return TopElem;
}
}

思考

还有一种表达式叫“前缀表达式”,即运算符号位于运算数之前,比如a+bc的前缀表达式是+abc。
你能写出a+b*c-d/e的前缀表达式吗?

答:-+a*bc/de

中缀:a + b , 前缀:+ ab ,后缀: ab+

中缀:(a+b)c+d-(e+g)h ,转前缀:-++abcd+egh ,转后缀:



2.3 队列

什么是队列

队列(Queue):具有一定操作约束的线性表

  • 插入和删除操作:只能在一端插入,而在另一端删除。
  • 数据插入:入队列(AddQ)
  • 数据删除:出队列(DeleteQ)
  • 先来先服务
  • 先进先出:FIFO

队列的顺序存储实现

队列的顺序存储结构通常由一个一维数组一个记录队列头元素位置的变量front以及一个记录队列尾元素位置的变量rear组成。

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#define MaxSize <储存数据元素的最大个数>
struct QNode {
ElementType Data[ MaxSize ];
int rear;
int front;
};
typedef struct QNode *Queue;

顺环队列

入队列

队列的链式存储实现

队列的链式存储结构也可以用一个单链表实现。插入和删除操作分别在链表的两头进行;队列指针front和rear应该分别指向链表的哪一头?

  • 例题:
    现采用大小为10的数组实现一个循环队列。设在某一时刻,队列为空且此时front和rear值均为5。经过若干操作后,front为8,rear为2,问:此时队列中有多少个元素? 4个

    队列代码详情

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    typedef int Position;
    struct QNode {
    ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
    Position Front, Rear; /* 队列的头、尾指针 */
    int MaxSize; /* 队列最大容量 */
    };
    typedef struct QNode *Queue;

    Queue CreateQueue( int MaxSize )
    {
    Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
    Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
    Q->Front = Q->Rear = 0;
    Q->MaxSize = MaxSize;
    return Q;
    }

    bool IsFull( Queue Q )
    {
    return ((Q->Rear+1)%Q->MaxSize == Q->Front);
    }

    bool AddQ( Queue Q, ElementType X )
    {
    if ( IsFull(Q) ) {
    printf("队列满");
    return false;
    }
    else {
    Q->Rear = (Q->Rear+1)%Q->MaxSize;
    Q->Data[Q->Rear] = X;
    return true;
    }
    }

    bool IsEmpty( Queue Q )
    {
    return (Q->Front == Q->Rear);
    }

    ElementType DeleteQ( Queue Q )
    {
    if ( IsEmpty(Q) ) {
    printf("队列空");
    return ERROR;
    }
    else {
    Q->Front =(Q->Front+1)%Q->MaxSize;
    return Q->Data[Q->Front];
    }
    }
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typedef struct Node *PtrToNode;
struct Node { /* 队列中的结点 */
ElementType Data;
PtrToNode Next;
};
typedef PtrToNode Position;

struct QNode {
Position Front, Rear; /* 队列的头、尾指针 */
int MaxSize; /* 队列最大容量 */
};
typedef struct QNode *Queue;

bool IsEmpty( Queue Q )
{
return ( Q->Front == NULL);
}

ElementType DeleteQ( Queue Q )
{
Position FrontCell;
ElementType FrontElem;

if ( IsEmpty(Q) ) {
printf("队列空");
return ERROR;
}
else {
FrontCell = Q->Front;
if ( Q->Front == Q->Rear ) /* 若队列只有一个元素 */
Q->Front = Q->Rear = NULL; /* 删除后队列置为空 */
else
Q->Front = Q->Front->Next;
FrontElem = FrontCell->Data;

free( FrontCell ); /* 释放被删除结点空间 */
return FrontElem;
}
}

2.4 应用实例





小白专场:多项式乘法

详情


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Title:数据结构与算法02-栈堆-队列

Count:2k

Author:千 羽

Created At:2020-05-21, 16:21:48

Updated At:2020-07-27, 23:17:54

Url:https://nateshao.github.io/2020/05/21/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%B8%8E%E7%AE%97%E6%B3%9502-%E6%A0%88%E5%A0%86-%E9%98%9F%E5%88%97/

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